接下来让我们谈谈如何在应用中提供空间维度属性,我们分别讨论从Space、Depth和Scale进行深入探讨

时间:2023-07-03 来源:

接下来让我们谈谈如何在应用中提供空间维度属性,我们分别讨论从Space、Depth和Scale进行深入探讨。

1. Space

在用户周围,物理空间可能是有限的,但空间画布是无限的,注意不要被有限的物理空间限制你的应用,让我们看看这是如何与电视应用程序是如何工作的。

当窗口移动时,椅子仍然可见,以便于放置。当窗口被释放时,内容变得可见,这样用户就可以看到和使用窗口app,你不需要担心他们如何适应用户的空间,因为系统会在其时为你处理此问题。


观看电影时,视频占据整个窗口,周围环境光线自动变暗,帮助用户专注于内容,用户可以感受到他们的周围环境不受限制,并且在任何时候用户都可以打开一个超越物理边缘尺寸的环境。

如果你的应用程序需要更多空间来适应大窗口,你可以在这里创建自己的超越现实的体验,比如我们创建了一个沉浸式电影院以适应一个巨大的电影院。


2. Depth

深度是一个新的变量,它是让界面变得更有层次感。让我们看一些例子,深度影响我们如何与空间中的物体联系起来,远方的内容可以让用户的浏览更沉浸,并鼓励人们在远处互动。

附近的物体会激发用户互动,更容易从不同的角度观察,微小的运动可以让我们从各个角度看到物体,深度的一个很好的用途是创建层次结构(Create hierarchy with depth)。


让我们再看看沉浸式影院中的电视应用程序,播放控件可以很小,被放置在用户附近,即使它们很小,它们仍然可以控制电影。

如果它们被放置在电影屏幕上,它们看起来太大,不太合适,像这样的附近元素可以尽量让它很小,而仍然优先展示远处的大物体。

深度需要用光和影等视觉线索(Use light and shadow as cues)来加强,有些物体会像我们刚刚看到的电影屏幕一样,在房间中有发光地板和天花板,任何出现在光下的物体都应该将颜色投射到附近的物体上,大多数物体应该像桌子上的窗口一样投影,这使它们看起来更融入空间。

您应用中的任何自定义对象也应该投影,在大多数情况下,用户更喜欢微妙的深度(Prefer subtle depth)。

很多时候,它容易过度,会使物体看起来分散注意力或不切实际,元素之间的微妙深度通常足以引导人们的注意力。

注意当一个模态出现时,窗口会稍微向后推以引起注意。深度是微妙的,但有效的。


并非所有东西都需要深度。

例如,3D文本可能会令人分心且难以阅读,尤其是在角度上。当用作界面元素时,保持文本扁平化。


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接下来让我们谈谈如何在应用中提供空间维度属性,我们分别讨论从Space、Depth和Scale进行深入探讨

时间:2023-07-03 来源:

接下来让我们谈谈如何在应用中提供空间维度属性,我们分别讨论从Space、Depth和Scale进行深入探讨。

1. Space

在用户周围,物理空间可能是有限的,但空间画布是无限的,注意不要被有限的物理空间限制你的应用,让我们看看这是如何与电视应用程序是如何工作的。

当窗口移动时,椅子仍然可见,以便于放置。当窗口被释放时,内容变得可见,这样用户就可以看到和使用窗口app,你不需要担心他们如何适应用户的空间,因为系统会在其时为你处理此问题。


观看电影时,视频占据整个窗口,周围环境光线自动变暗,帮助用户专注于内容,用户可以感受到他们的周围环境不受限制,并且在任何时候用户都可以打开一个超越物理边缘尺寸的环境。

如果你的应用程序需要更多空间来适应大窗口,你可以在这里创建自己的超越现实的体验,比如我们创建了一个沉浸式电影院以适应一个巨大的电影院。


2. Depth

深度是一个新的变量,它是让界面变得更有层次感。让我们看一些例子,深度影响我们如何与空间中的物体联系起来,远方的内容可以让用户的浏览更沉浸,并鼓励人们在远处互动。

附近的物体会激发用户互动,更容易从不同的角度观察,微小的运动可以让我们从各个角度看到物体,深度的一个很好的用途是创建层次结构(Create hierarchy with depth)。


让我们再看看沉浸式影院中的电视应用程序,播放控件可以很小,被放置在用户附近,即使它们很小,它们仍然可以控制电影。

如果它们被放置在电影屏幕上,它们看起来太大,不太合适,像这样的附近元素可以尽量让它很小,而仍然优先展示远处的大物体。

深度需要用光和影等视觉线索(Use light and shadow as cues)来加强,有些物体会像我们刚刚看到的电影屏幕一样,在房间中有发光地板和天花板,任何出现在光下的物体都应该将颜色投射到附近的物体上,大多数物体应该像桌子上的窗口一样投影,这使它们看起来更融入空间。

您应用中的任何自定义对象也应该投影,在大多数情况下,用户更喜欢微妙的深度(Prefer subtle depth)。

很多时候,它容易过度,会使物体看起来分散注意力或不切实际,元素之间的微妙深度通常足以引导人们的注意力。

注意当一个模态出现时,窗口会稍微向后推以引起注意。深度是微妙的,但有效的。


并非所有东西都需要深度。

例如,3D文本可能会令人分心且难以阅读,尤其是在角度上。当用作界面元素时,保持文本扁平化。


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